Datos personales

Mi foto
mexico, mexico, Mexico

°*°peliikula°*°

°*°peliikula°*°

*°*giif aniimadoO*°*

*°*giif aniimadoO*°*

***pEzeRa***

***pEzeRa***

*º*pAiZzajEº*º

*º*pAiZzajEº*º

martes, 2 de junio de 2009

ºººManejoO dE FlaSsh. pUbliiqaCciioOn dE peLiiqulaSsººº

1.- oOptiimiZzaciioOn (iimagen & SsoOniidoO)
2.-eXxpOrtaCciioOn SWF & oOtroOSs foOrmaToOsS
3.-iiNnserccioOn HTML
4.-AqtiioOn SsqripP
a) aCciioOnes
b)eVventoOSs
c)PReqargaSs XML
5.-pUbliiqacCiioOn dE apuNteSs




*ºº* QuaDdrOo de EevaluaCciioOn *ºº*


ProOiieqtOo 30% (rEqisithoo paRa eXxamen tEeoOriqo)
SsiitioOo 20%
BloOGg 10%
QuadEerNnO 10%
eXxamen teoOriiqoO 30%

martes, 24 de marzo de 2009

ºººPRACTICA 19ººº

***MANEJO DE GRAFICOS***

1.-¿Que es una imagen vectorial?
Una imagen vectoprial es una imagen digital formada po objetos geometricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matematicos de forma, de posicion, de color, etc.

2.-¿Que es un mapa de bits?
Los mapas de bits son imgenes compuestas de pequeños cuadros de color denominados pixeles, que se combinan como las teselas de un mosaico para crear una imagen.

3.-Ejercicio:
Realizar una animacion utilizando imagenes de fondo, buscar un paisje y convertirlo a mapa de bits para recortar cada una de sus partes para darle movimiento. Recuerda que al cortar cada parte deberas poner cada elemento en una capa diferente.

NOTA: para convertir la imagen en en mapa de bits debes seleccionar el menu modificar/seperar y recortar (los elementos con la herramienta de lazo)

martes, 3 de marzo de 2009

ºººtemaRiioOººº

*aniiMaZziioOneZz*

a)Liinea deL tiiempOo
b)KaPaZz
c)iNterpOlaZzioOneZz
d)EfektoOZz
e)gUiaZz & mazzkaraZz



º/ºkuadRoO de eValuazzioOnº/º

eXamen pRaktiikOo   20%
eXamen teoRiko          20%
autoOevaluaZziioOn    5%
liBretA                           10%
bLowg                            10%
pRaktiikaZz                  10%
ZziitiiOo                        10%

martes, 24 de febrero de 2009

ºººaniimaZziioOneZz en flaZzhººº

Una aniimaZzioOn ezZ un konjuntoO de fotogramaZz  ke Zze repreZzenta Zzuzeziivamente a una veloOzidAd taL ke dan la ZzenZaziOm dE moviMientoO. Una peLikulA Zta formada poOr un koOnJuntoO de eZzcenaZz, kaDa eZzecna zta repreZzentada poR el kOnJunto de fOtoGramazZ.


***eLementoOZz de una aNimazion***

1.- liiNea del tiiemPo:
PeRmiTe organiZar el koNtenidoO de uNa animaZioOn a TraVez dEl tiemPoO. eN ella ze repRezentan loOz dizTintoz fotoGramaz & laZz kapAZz

2.- lAZz kaPAzz:
eZ un elemento kon el kUal ze pueDe konTrolaR eL oBjetoO oO loZz oBJetoZz ke Ze moztRaran en lA animazzion en loOz dizTintoZz  moMentoOZz.

3.- inteRpoLaZziOn:
Ez la foORma en ke ze pueDe repProduzir uNa aNimaZzioOn eXizten 2 tiPoZz: de MovimienTo & de fOrma. lA inteRpolaZzion de moVimiento Ez kuanDo un oBjetoO pueDe modifikar zU taMaÑoO aL tiempPo ke gira & kamiia de koLor.
La inTerpolaZzion de foRma peR mite tranfoRmazioneZz de unaz foORmaz en otRaZz  porR ejemplo el deZzvaneZzimientoO de un oBjeto & rezurGimiento de otRo

4.- lOZz eFektooOZz:
ZoN eanimaZionez kE ze apLikan a loZz oBjetoZz, EZz deZirR ze pueDen moVer, rediMenzionaR, roTar oO apLikaR kualie tranzformaZzion ke ze vizualiZze en la baRra de pRopieDadeZz.
teNiendo Zelekzionado el fotoGrama klaVe iniZialL de la aniMazion, Ze dezPliega el kontroL de girar en la baRra de pRopiedadeZz & ahii ze pueDe elGiRr 4 opzionez:
a)niNguno:eL ftograma no zufRe ninGuna roTazion
b)aUto:ze paZa el fotograma cLave inizial al FiNal kOn la Rotazion ke ze le haia aziGnado al fotoGrama iniZial
c) CMR:zE paZa del fotogRama inizial al FinaL GiraNdo en zeNtido de laZ maeZilaZ del reloJ. zE puede ezPezifiKar el nuMero de VuelTaz ke girara el oBjetoO
d) CCMR:eL giRo del objeto ze proDuze en Zentiido kontRario de laZ maneZillaz del reloj.
Un eFektoO diztinto a la roTazion ez el del paPle ZeBolla ke ezzun boTon ke ze enkuentra en la linea Del tiemPo, kE zi ze aktivA ze veRa el fototGrama ke ze tiiene zeleKzionado & el modo trAnzluzido loz ke le preZeDen  & loZz kE le Ziguen

lunes, 9 de febrero de 2009

***paZzoZz para haZzer un giif aniimadoO***

Tipos de animacionPara esta practica primero se abre flashdespues se crea una imagen , por ejemplo una cabezase convierte a simbolo la imagense inserta un keyframe en la linea del tiempo y despues un motion tweense pone al tiempo deseado y se mueve hasta donde se quiere que termineasi se sigue si se quiere añadir mas cosas por ejemplo el cuerpo y las piernas

°*°paZzoOZz para haZzer una peliikula°*°

Herramientas de dibujo y animacion de flash
1 .- primero se abre flash ,
2 .-se dibuja una figura con el color degradado en una capa
3 .-se hace lo mismo en otras 2 capas y en la ultima se escribe bienvenidos
4 .-en cada figura se presiona el clic derecho y se pone convertir en simbolo , a todas las figuras
5 .-despues en cada capa se pone clic derecho y despues se pone fotograma clave en la casilla que se quiera poner
Al final solamente se exporta como gif animado

lunes, 19 de enero de 2009

°°°FlaZzh°°°










¿Que es flash?

Flash es un software originalmente diseñado para crear animaciones que se pueden usar en páginas web. Usa vectores gráficos que son ideales para la web, porque son ligeros y no consumen muchos recursos.


¿Cuando surge flash?
1992, cuando se creo macromedia

¿Cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?

El nuevo y mejorado importador de video a flash
Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
El exportar movimientos y animaciones como código
Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
Componentes livianos
Compilador de la velocidad de Flex
Su precio

¿Que es frame y un keyframe ?
Fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

¿Que tipo de imgen se debe de ocupar en flash para poder manipularla?
tipo vector

¿Que significa fps?
Frames Per Second
frames por segundo