***eLementoOZz de una aNimazion***
1.- liiNea del tiiemPo:
PeRmiTe organiZar el koNtenidoO de uNa animaZioOn a TraVez dEl tiemPoO. eN ella ze repRezentan loOz dizTintoz fotoGramaz & laZz kapAZz
2.- lAZz kaPAzz:
eZ un elemento kon el kUal ze pueDe konTrolaR eL oBjetoO oO loZz oBJetoZz ke Ze moztRaran en lA animazzion en loOz dizTintoZz moMentoOZz.
3.- inteRpoLaZziOn:
Ez la foORma en ke ze pueDe repProduzir uNa aNimaZzioOn eXizten 2 tiPoZz: de MovimienTo & de fOrma. lA inteRpolaZzion de moVimiento Ez kuanDo un oBjetoO pueDe modifikar zU taMaÑoO aL tiempPo ke gira & kamiia de koLor.
La inTerpolaZzion de foRma peR mite tranfoRmazioneZz de unaz foORmaz en otRaZz porR ejemplo el deZzvaneZzimientoO de un oBjeto & rezurGimiento de otRo
4.- lOZz eFektooOZz:
ZoN eanimaZionez kE ze apLikan a loZz oBjetoZz, EZz deZirR ze pueDen moVer, rediMenzionaR, roTar oO apLikaR kualie tranzformaZzion ke ze vizualiZze en la baRra de pRopieDadeZz.
teNiendo Zelekzionado el fotoGrama klaVe iniZialL de la aniMazion, Ze dezPliega el kontroL de girar en la baRra de pRopiedadeZz & ahii ze pueDe elGiRr 4 opzionez:
a)niNguno:eL ftograma no zufRe ninGuna roTazion
b)aUto:ze paZa el fotograma cLave inizial al FiNal kOn la Rotazion ke ze le haia aziGnado al fotoGrama iniZial
c) CMR:zE paZa del fotogRama inizial al FinaL GiraNdo en zeNtido de laZ maeZilaZ del reloJ. zE puede ezPezifiKar el nuMero de VuelTaz ke girara el oBjetoO
d) CCMR:eL giRo del objeto ze proDuze en Zentiido kontRario de laZ maneZillaz del reloj.
Un eFektoO diztinto a la roTazion ez el del paPle ZeBolla ke ezzun boTon ke ze enkuentra en la linea Del tiemPo, kE zi ze aktivA ze veRa el fototGrama ke ze tiiene zeleKzionado & el modo trAnzluzido loz ke le preZeDen & loZz kE le Ziguen
